构建 3D 场景
Tier0 支持使用已映射实时 UNS 数据的 3D 模型构建场景,用于实时展示。
其他参数说明
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场景说明。
编号 模块 项目 说明 1 实例库 列出 Model Library 中所有已配置的模型。 2 模型位置
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沿 X、Y、Z 轴移动、旋转或缩放模型。 3 坐标轴 本地/全局 决定模型坐标基于模型自身,还是基于整个屏幕。 中心/底部 设置坐标位置位于模型中心或底部。 4 通用操作
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将场景恢复到原始视角/全屏查看场景。 5 场景集合 列出场景中的所有模型。 6 画布 显示场景画布。 7 设置 视口 设置场景视口,包括背景、相机参数和网格布局。 灯光 在不同预设类型下设置场景中的光照条件。 对象 显示场景中所选模型的属性。你可以通过手动修改数值来编辑其位置。 -
视口
参数 说明 背景 场景画布的背景样式。 地面倒影 控制模型下方是否显示反射效果,用于模拟反光地面。 启用倒影 开启或关闭地面反射效果。 清晰度 调整反射的清晰度或锐利程度。数值越高,反射越清晰。 倒影深度 调整反射的垂直范围或深度。数值越高,反射通常向下延伸得越远。 -
相机
参数 说明 焦距 设置相机焦距。数值越小,视野越宽。 镜头单位 指定镜头设置使用的单位。在该示例中,焦距以毫米为单位。 X/Y 偏移 在不旋转相机的情况下,水平/垂直移动相机视图。正值或负值会将画面向左、向右、向上或向下偏移。 裁剪模式 指定相机裁剪范围的控制方式。在 Auto 模式下,系统会根据场景自动计算可见范围。在 Manual 模式下,可以使用 Clip Start 和 End 设置近端和远端裁剪距离。 裁剪起点 定义距离相机最近的可见距离。比该距离更近的对象会被裁剪。 结束 定义距离相机最远的可见距离。超过该距离的对象会被裁剪。 -
网格
参数 说明 显示网格 是否在场景中显示网格。 显示坐标轴 是否在场景中显示坐标轴。 网格范围 定义网格区域整体可见大小。 最小网格尺寸 定义每个网格单元的最小尺寸。 无限网格 设置网格是否无限延伸,而不是限制在固定区域内。
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灯光
参数 说明 光照预设 选择预设光照方案。可选项包括 Balanced、Soft 和 Contrast。 IBL 启用基于图像的光照。该功能使用环境图像为场景提供更真实的环境光和反射效果。强度值用于控制 IBL 效果的强弱。 环境光 控制环境光强度。环境光为整个场景提供整体的非定向照明。 主光 控制主光源强度。主光源用于塑造对象的主要高光和阴影。 补光 控制补光强度。补光用于柔化主光源产生的阴影,并降低明暗对比。 背光 控制背光强度。背光从对象后方照亮对象,帮助对象与背景分离。
如何构建数字孪生场景
- 登录 Tier0,选择 Anchor > 场景。
- 单击右上角的 新建场景,输入场景信息,然后单击 创建。
- 打开已创建的场景,从左侧 实例库 中选择实例。
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配置添加到场景中的模型。
- 设置模型坐标。
- 基于所选坐标调整模型的位置、旋转和缩放。
- 在右侧根据需要编辑视口、相机和网格。
- 编辑光照设置。
- 可选:通过设置 对象 > 变换 下的数值来编辑模型位置。
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单击右上角的 保存场景。