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构建 3D 场景

Tier0 支持使用已映射实时 UNS 数据的 3D 模型构建场景,用于实时展示。

其他参数说明

  • 场景说明。

    编号模块项目说明
    1实例库列出 Model Library 中所有已配置的模型。
    2模型位置//沿 X、Y、Z 轴移动、旋转或缩放模型。
    3坐标轴本地/全局决定模型坐标基于模型自身,还是基于整个屏幕。
    中心/底部设置坐标位置位于模型中心或底部。
    4通用操作/将场景恢复到原始视角/全屏查看场景。
    5场景集合列出场景中的所有模型。
    6画布显示场景画布。
    7设置视口设置场景视口,包括背景、相机参数和网格布局。
    灯光在不同预设类型下设置场景中的光照条件。
    对象显示场景中所选模型的属性。你可以通过手动修改数值来编辑其位置。
  • 视口

    参数说明
    背景场景画布的背景样式。
    地面倒影控制模型下方是否显示反射效果,用于模拟反光地面。
    启用倒影开启或关闭地面反射效果。
    清晰度调整反射的清晰度或锐利程度。数值越高,反射越清晰。
    倒影深度调整反射的垂直范围或深度。数值越高,反射通常向下延伸得越远。
    • 相机

      参数说明
      焦距设置相机焦距。数值越小,视野越宽。
      镜头单位指定镜头设置使用的单位。在该示例中,焦距以毫米为单位。
      X/Y 偏移在不旋转相机的情况下,水平/垂直移动相机视图。正值或负值会将画面向左、向右、向上或向下偏移。
      裁剪模式指定相机裁剪范围的控制方式。在 Auto 模式下,系统会根据场景自动计算可见范围。在 Manual 模式下,可以使用 Clip StartEnd 设置近端和远端裁剪距离。
      裁剪起点定义距离相机最近的可见距离。比该距离更近的对象会被裁剪。
      结束定义距离相机最远的可见距离。超过该距离的对象会被裁剪。
    • 网格

      参数说明
      显示网格是否在场景中显示网格。
      显示坐标轴是否在场景中显示坐标轴。
      网格范围定义网格区域整体可见大小。
      最小网格尺寸定义每个网格单元的最小尺寸。
      无限网格设置网格是否无限延伸,而不是限制在固定区域内。
  • 灯光

    参数说明
    光照预设选择预设光照方案。可选项包括 BalancedSoftContrast
    IBL启用基于图像的光照。该功能使用环境图像为场景提供更真实的环境光和反射效果。强度值用于控制 IBL 效果的强弱。
    环境光控制环境光强度。环境光为整个场景提供整体的非定向照明。
    主光控制主光源强度。主光源用于塑造对象的主要高光和阴影。
    补光控制补光强度。补光用于柔化主光源产生的阴影,并降低明暗对比。
    背光控制背光强度。背光从对象后方照亮对象,帮助对象与背景分离。

如何构建数字孪生场景

  1. 登录 Tier0,选择 Anchor > 场景
  2. 单击右上角的 新建场景,输入场景信息,然后单击 创建
  1. 打开已创建的场景,从左侧 实例库 中选择实例。
  1. 配置添加到场景中的模型。

    1. 设置模型坐标。
    2. 基于所选坐标调整模型的位置、旋转和缩放。
    3. 在右侧根据需要编辑视口、相机和网格。
    4. 编辑光照设置。
    5. 可选:通过设置 对象 > 变换 下的数值来编辑模型位置。
  2. 单击右上角的 保存场景

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